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大陆首套支援震动摇捍《剑灵》支援力回馈震

时间:2023-05-21 10:09:03来源:网络整理

导读 : 而且就像《剑灵》的开发目标“新体验”那样,玩家将会体验到在现有MMORPG中所体验不到的新奇的世界。宏申秉持着对游戏制作的热忱以及美术功力的优势,不断的开创与研发新的技术和新的构思,以尊崇欧美游戏的互动性配合中国人的武侠游戏性,在武侠角色扮演游戏的领域里让玩家重新体认,开创出震撼人心的新型态产品。...

美国名厂NCSOFT公司在继《天堂》、《天堂2》、《永恒之塔》等MMORPG之后启用了新MMORPG《剑灵》。

《剑灵》以创意的全球为背景,描述了人、龙、天、灵四大种族的故事。

但是就像《剑灵》的开发目标“新感受”那样,玩家将要体验到在现有MMORPG中所感受不到的新奇的世界。

(1)支援力回馈震动摇捍

《剑灵》是大陆首套支援震动摇捍的RPG,让玩家在鼠标及屏幕之外,增加了新的选取,充份展现游戏中由于攻击或挨打而回馈至玩家手中摇捍的作用力时,那份动感。

(2)声历其境的3D环境音场

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大陆首套拥有3D音效的科幻RPG,更胜于立体音效,使游戏中的音效不再局限于只有左右声道,完全配合画面、故事、战斗,让玩家更能声历其境。

(3)铸剑系统

拥有无限可能的组合结果可自行替武器命名,打造一把真正属于自己的武器。游戏中的武器共有三种取得方法购买、取得、铸造。玩家可在受到铸造技能后自行铸造,而在获得铸造技能前,玩家可在较大城市打铁铺中找到打铁匠铸造武器,不过也仅能铸造"较好"的武器,若要铸造一把绝世武器,就得靠原本的铸造技能。

在铸造的过程中,不再是固定武器所须的材料,而是让玩家自行组合,不论怎样组合都能铸造出装备,且属性完全不一样,每项武器的组合可达数千种。当玩家铸造出一把装备后,可自行替武器命名,而不再是常见的干将、莫邪、巨阙,打造一把真正属于自己的武器。

(4)炼药系统

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在游戏中可经由三种形式受到药品购买、取得、提炼。当玩家受到提炼技能后便可自行提炼,在玩家获得提炼技能前,玩家可在大城市超市中找到大夫提炼药品(只限于提炼买的到的药品),当玩家想提炼出好药品,就得自己搜集药材进行提炼,而提炼技能的等级关系到药品的优劣。在药品提炼部份,当玩家提炼出谜之药品时,可再次命名。

(5)五大属性技能系统,增加角色培养成份,明显区别角色之间的分别

对于属性部分《剑灵》采用了让玩家自己分配的方法,而这些模式在市面上的游戏就会可见,所以为了让《剑灵》的属性能够独树一格,作了部分降低及修正,《剑灵》将属性分为五大属性,奇门(金)、身法(木)、步法(水)、武术(火)、医术(土),当战斗结束后玩家可受到点数自行提高属性,除此此外每项属性又各自拥有三种技能,共十五种技能(如铸造、反击、轻功……等等),所以玩家可让角色平均拥有每项技能,也可以专精某几项,让玩家自行决定。

(6)随机AI系统,突显特性

明显区别人物的特点,例如游戏莽夫型的人物,在战斗中会不断的伤害,不会在意体力或内力的强弱,而大夫型的人物,并不重视攻击,反而在乎同伴的体力或内力。

让更人性化的AI,在游戏中每个人物将不会呆笨到进行固定的攻击手段,《剑灵》中的敌人将要聪明到令玩家反感,例如:当对方人物濒临死亡时,敌人将要锁定该名敌方同伴进行猛烈攻击,当然对手也会寻求对方攻击力较弱的同伴加以防御,另外当敌方濒临死亡时,个性较为懦弱的敌人将要提出条件,请求玩家饶他一命…..等等之类的多样变化剑灵是什么类型游戏,所以玩家将会遭遇到更为真实的敌人。

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(7)天气、画夜系统

这个系统虽然尚未有人作过,但是在《剑灵》中玩家将能感得到天气、画夜变化所带给的妨碍。下雨、下雪,在游戏中降低天气变化,玩家将可看到雨天及下雪,且处于战斗时玩家将可给与明显的感得到,每个人的行动即将减慢,攻击时命中率下降,而不再仅仅单单视觉上的差异而已白天、黑夜游戏反应着人的全球,所以我们加入了昼夜的变化。

为了与众不同,加入了下面的改变:某些敌人白天是正常人,到了早上却变了一种时尚,例如:温文俊朗的书生到深夜成为了凶残的抢劫魔,娇滴滴的千金小姐到了早上却成为了身手不凡的女飞贼等等。

(8)全新的视觉系战斗

《剑灵》将真实的再现武侠战斗临场感,如果您看过武侠小说,相信您必定知道除了打斗招式、声光特效外,最重要的是敌我双方搏斗时打翻的物品满天飞,人物全场跑,所以《剑灵》除了拥有必备的声光特效外,特地制作招式编辑器,可以真实的展现一分三化、凌波微步等招式的动作,而不是即使出现声光特效而已,除此此外,战斗中周围物品或者是人物就会满场飞,真实展现武侠的战斗。

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中国水墨式艺术风格

对于久受中国色彩美丽游戏所侵蚀的游戏行业,所以《剑灵》制作上决定再次展现一个飞跃历史限制的新亚洲,在建筑物的体现上采用传统集中策略,将美国建筑的力与美作最完整的展现,把心目中的山林水泊作最完美的组合,每个画面都堪称呕心沥血。

结合宏申以往欧美风格的制作形式披上中国淡彩水墨的体现手法开山辟林铺桥造陆,以最合乎美国人的喜爱来体现越南人的全球。

人物方面,由于游戏给人的声光效果最为直接,我们参考了最近欧美游戏的光影效果处理与日式RPG的炫酷特效成为结合,在人物的动态上,我们也经过细致的考验。

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一招一式都以体现武打的力与美为主要诉求重点,搭配华丽的声光特效,相信更能使人耳目一新。除此此外因为跳脱了历史的束缚,人物角色的服饰造型上也极尽华丽之能事,以现代流行服装为参考融入造形设计中,对温婉内敛的书生、仗义行侠的剑客、性感魅力的侠女都做了新的一番诠释。

介面部分,整合了市面上的产品与过去宏申的制作经验,不单在操作上力求方便明朗,在美术部分的要求上我们也要求与游戏色调一致,清新简洁的方法搭配竹简玉佩及中国式镂空,虽是雕刻细琢但不出众,多变而不令人眼花撩乱,因为整个游戏里伴随玩家最久的不仅主角之外就是介面。所以在每个环节与环节之间,我们都需要经过多番考虑。

宏申秉持着对游戏制作的热忱以及音乐功底的优势,不断的引领与开发新的科技和新的构想,以尊崇欧美游戏的互动性配合国内人的科幻游戏性,在古装角色饰演游戏的领域里让玩家再次体认,开创出震撼人心的新型态产品。

游戏中角色学习轻功之后,可以飞檐走壁、身轻如燕。游戏里的任何角色都可以飞剑灵是什么类型游戏,且与种族无关,但是有等级限制。

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