终极不止是脱胎《风云》乃“暗黑”未来
要扯到“暗黑”这个神圣的字眼传奇暗黑版本,在胸口划了十字之后,我不敢再去分析那些虚无缥缈的东西;也不屑再去八卦那些无聊肤浅的事物;更不想去捕风捉影为了提高这篇显得还蛮狂妄的东西的点击,而去编写什么“**门”……
分析,不知道作为码字的人,能不能用这么深沉的字眼形容自己的文字。我们暂且分析一下“暗黑”,这个名词在中国对网络游戏造成了多少可见的影响。
在“暗黑2”中,玩家触碰到了职业体系中更直接,更具有视觉冲击效果的界面。脱胎于原始“三职业”体系、历经变化过后的新职业体系缔造了暗黑2在中国玩家心目中的强大地位。亚马逊(其实翻译过来的正确读法是“阿玛宗”)、刺客、死灵法师、野蛮人、圣骑士、法师以及德鲁依,成为了暗黑破坏神2中的主角。
当年的界面制造堪称华丽,物品系统堪称丰富。装备系统激发起中国玩家们对极品装备的热情。没日没夜地MF,成为了现在暗黑迷们痛并快乐着的回忆。甚至在这个时候,出现了无数对于暗黑破坏神2系统的研究爱好者。研究出不同符文组合的效果,研究出了物品的掉率,研究出了无数经典或不经典的BUG刷……总之,这成为了国内玩家第一次对于一款游戏的痴迷程度达到了废寝忘食的地步。而对于北暴雪制作团队的崇拜,更是催生出了一批现在网游行业的中流砥柱。
过去的辉煌,其耀眼的光芒,会成为后来者的指明灯。这里不得不提的是02年测试传奇暗黑版本,在后期却被大量复制装、低素质GM毁坏掉的网络游戏:科洛斯。但2006的5月和6月对于代理商泥巴潭来说是个严重的笑话。科洛斯的“全新版本”《暗黑世界》,刚被厂商(专题 、美眉投票 、周边 )自诩为“中国暗黑”推出一个月,就被自己出品的同名网游国际版压了下去。
可能是宣传方面的缘故,另一款打着“中国暗黑”旗号的作品《机甲世纪》当时的玩家人数实在不多。直到后来它们似乎更青睐于“变形金刚”,因此这段“暗黑”的中国复刻历史便无疾而终。
那么,至少看起来既是脱胎于“暗黑”,又具备“青出于蓝而胜于蓝”潜质的网游,是不是这款《风云完美国际私服》?虽然老妖和他的火油网2211摆出的绝佳POSE中,必有“中华暗黑三”的标识;新浪微访谈时又主动提出“40级玩家觉得游戏不好玩选择退出,我们送暗黑3客户端”————文化基因脱胎自马荣成“风云”漫画的《风云完美国际私服》,是不是能让那些中国的吐槽狂闭嘴的正印神作?
起码,现在尚无定论。只是在这次12月28日封测开始之后的一周内,官网论坛中除了少数充满枪子味儿的枪手在猛灌捣乱之外,基本看到的都是一个个真实IP玩家对于游戏由衷的肯定和满满当当的后期完善建议。
诉说“暗黑”这个简单的名词究竟对中国网络游戏、中国网络游戏玩家造成了多少可见的影响,需要尝试着远观它的未来。
当一位玩家在微访谈问老妖“你们和那些山寨的本质区别在哪里”时,老妖给出的答案是“我们是回归经典三职业‘原点’,并且做了很多创新设计与玩法的游戏;看画面的确是“暗黑”风,但却的确是一款原汁原味还原‘风云’武侠世界的作品。”
《风云完美国际私服》不仅融合了暗黑系列的出色元素(物品随机属性、2.5D锁视角等),更有着不少出挑的新玩法(如“九空无界”、“载具”、“股票”、“铁匠铺”等)与完善的“多相”系统(怪物登场方式、智能AI怎么奇异怎么来)……
说到这里突然觉得,说《风云完美国际私服》是暗黑系列的后续延伸,实在是对制作团队的不敬。事实上,《风云完美国际私服》应该算是一款全新超越暗黑的网络游戏了。
过去、现在、未来,三个时间点的跨度仅仅是在十年之间。十年之间,是是非非皆为烟云过,经典也好,鸡肋也罢,最终还要倒在未来的脚下。我们或作为玩家、或作为业内人士,在回首“暗黑”给中国大地带来巨变的同时,自然也希望《风云完美国际私服》能众望所归地接过“暗黑的未来”这根充满荣耀的接力棒,响亮地喊着“我,只为战斗而来!”一直走下去。
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