史诗级网游混战 玩家警示游戏厂商得玩家者得天下
金融危机,让网游界蒸蒸日上。冬季的一枝寒梅独自散发着诱人的香味。巨头们都在整军备战,争夺中国网游的主动权。后起之秀也不马虎,一款款的新游戏,都出现在玩家面前,准备和巨头们代理的游戏一较高下。混乱的战场上没有权威的定论,不论你是大诸侯还是草头王,都有一争天下的全力和资格,但是成为王者的资格却都把握在巨头的手中,其中决定的就是资源-------玩家。
所谓的第一法则
游戏的生命力不是你们制作游戏说的算的,说的算的人只能是你的顾客---------玩家。九城失去魔兽,网易夺取魔兽只能是商业上的争斗,但他们的最大失策就是手握玩家不撒手,好像当宝贝一样,九城失去魔兽,不给养育你们的顾客一个好印响谁干在来你家逛。网易不给你以后的顾客一个好印响谁知道你会对顾客怎么样。马云有句话说的很对,很值得推崇,电子商务卖的不是东西,是服务。这句话也可以运用到网游上,对玩家不尊敬,那玩家对你公司的忠诚度值得考虑了,玩家骂你,有他们的依据,但是你们从骂声中学到什么东西了吗。我知道,网游界打击其他公司的其中一种手段就是网络上俗称的枪手写的枪文。可是,枪文中写的对比下其他的公司是否做到了,没做到,那好,我们做。第一法则的运用,争取改错第一。如果他们做了,那我们变个花样做玩家对九城游戏满,第一法则第三名。另类改错法。这都是真实的。
玩家至上。
每个公司都说自己把玩家放到第一位,服务周到,可是事实却无法与承诺兑现。变花样捞钱,如果你给玩家一个新的体会的,让玩家感到高兴,值得。那好,你这变花样的捞钱游戏我们不会计较太多的。关键是,玩家从中没得到任何的好处,装备,高兴,快乐。感动等,所谓的物质奖励和精神奖励,一切都是白搭。玩家照样骂你。虽然他们玩你的游戏,在对游戏的忠诚度也会下降的,为什么玩魔兽的都说国产的垃圾,而玩国产的还说国产的垃圾。其中有一定的含义的。这就是所谓的忠诚度问题。
服务太差
玩家在游戏的忠诚度上出现下降时就会心不在焉,甚至付费也会忘却的,最终投向别的网游。为什么谷歌搜索在中国搜索量一直上升,本来不该说的,但我只提几个字你们就会明白了。屏蔽三路搜索。最近我看到盛大的一片文章,这本来是每个对盛大是NO.1有意见的对家很乐意炒作的,那就是6000元装备被盗问题,玩家已经起诉了盛大。我想大家可以搜索一下会就会知道,我想盛大对自己的忠实玩家太过散漫。太小气。我想这迫与警方的压力还是别的原因,把玩家身上的装备不吭一声的就冻结,这明白着说你家的电视有毛病我拿回去修修,你愿意啊。有了人家的家门钥匙就直接进去啊。这是什么行为啊。别说这是虚拟的好不好,要是现实的你真的这样做吗。这就是所谓的官方服务。要已玩家为中心,我说你这东西有毛病我拿去秀秀,你管不着我,我有警方的手续,你没法。是。我,没法。但我不买你家东西行不行,你管不着我把。我让我朋友也不玩,这样朋友的朋友在朋友的朋友,有完没了,我不玩,我告你行不行,我打不赢,我就当吃亏了,我不玩了。我损失6000元,你们损失可不是6000元啊。
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玩家不要去得罪
我很支持马化腾的观点,不能为1%的玩家得罪99%的玩家。这很值得推广。网游说白了也是商业上的一种挣钱工具,只是为玩家提供很好的休闲娱乐世界而准备的。我们可以参照国外的总统选举,为什么票数多的就能当总统。票数少的就不能当。这是一个值得思考的地方。我也是现在才懂得那句话的含义,不能为了少数人的要求而忽略了多数人的存在。但是。中国不能和国外的比,看一下中国的历史和国外的历史。国外的历史最后推翻统治者都是一些有贵族支持的那些反叛首脑,不是家事显赫,就是有曾经是显赫的地主或财主家的儿子。中国呢玩家对九城游戏满,看一下每个朝代最后一个皇帝是被谁推翻了,拥护他做皇帝的是平民多还是财主。这是可以比较的,也许我说的有些出入,但我只是做个比较而已,中国农村人口比城市人口多出好几十倍,为什么家电下乡,为什么电脑下乡,因为中国的国情所致,贫富差异太大。但是,游戏公司却总是盯着城市的玩家,却不知道,未来游戏的生力军是平民玩家。所以,当你们所定的价格时,要考虑下,未来几年内,平民玩家将会占几成,增长趋势如何,平民玩家是否有能力在游戏中消费,这还值得商讨。说到这里,也就是问题所在,中国国产的免费游戏居多,其中有钱人玩游戏图个爽快,平民玩机只想在游戏中找出另一个世界的自我。可是,其中游戏的平衡有很大的差异。虽说,世界上没有什么东西是平衡的,但这也太明显了。就选个门派把,玩几个月后,玩家都研究透了,那个门派最强,什么职业最差。所以,玩家选门派都要去查查,花多少钱可以很牛叉,什么职业花钱很少很牛叉,最后的现象是一个区的 最差的门派人少的可怜,最强的门派人多的可怕。很郁闷的事情。我曾经就碰到过。这让玩家很难选择自己喜欢的门派,这对游戏的可玩性有很大的挑战。只能说,不要无意识地的得罪玩家,玩家也很苦恼,玩你们的游戏,你们连平衡都弄的很糟糕,歧视玩家吗,搬来找到一个好游戏,就这样成为一个垃圾游戏了。玩家有错吗?
游戏资源争夺战
每个游戏的成功与失败取决的不是制作游戏的团队,是玩家。每个团队都说自己的游戏好,好在哪里哪里,可一放到市场检验的时候却漏洞百出,玩家是评论你游戏好坏的唯一途径。创意产业是所需要的创意人才,不是那些我知道魔兽为什么会成功之类的人才。是有新思维的人才,为什么每个游戏公司都在抢人才呢?因为人的思维是无限的,玩家觉得好那就是好,玩家觉得差那就是,就是这样。好游戏就是这样出现的。
魔兽易主要停运几日,每个大公司都想抢夺魔兽的忠实玩家,我想问一句,真的有那么好抢吗?游戏成功取决玩家的多少而定,你们游戏做的再好,玩家不多,照样垃圾。我想你们还是先体验一下你们游戏那一点好,那一点不好,不好的多还是好的多,为什么没有一款国产的游戏可以与魔兽并肩,就是这个原因啦,现在每个游戏公司最想争夺的是玩家,玩家真的有那么好争夺吗?请先检测你们的游戏是不是有可玩性把?
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好游戏需要好的创意
创意人人都有,创意是策划吗,不,创意不能当策划,现在每个公司老总都把高级策划人员当古董藏着,这有必要吗。过去已经过去,把握现在,看向未来。策划只是策划,那需要每天对着笔和纸,写自己的策划案。那策划去那里想创意啊。在电脑前想出来的创意真的好玩吗?还是拿别人的游戏改个名字就叫创意啊。还是想怎么赚钱就创意什么,每个公司都在转圈圈。我郑重其事的宣布,玩家不是每天都对着电脑玩游戏的,他们需要生活,创意很简单,将玩家在生活上所遇到的有趣或有意义的事搬上屏幕那也叫创意。
盛大旗下的起点在线图书网站怎么样。那书都是作者无聊的时候写的吗。答案只有两个字,不是。那书是做个根据自己的思维想出来的。你们去看书,看作者写些什么。那就根据你们的思维创新一下,很好嘛。何必去买个书做个网游,花钱又费力。吸引的只是喜欢读一本书的读者,却不是全部读者,明白吗。我知道你们的创意都已经江郎才尽了。为什么买书做网游,只能说你们不会编故事。我喜欢佣兵天下,我朋友喜欢读星辰变。还有喜欢读兽血沸腾。为什么你们吸引我朋友为什么不吸引我呢?这需要思考?
我只知道古人说的一句话,熟读唐诗三百首,不会做诗也会吟。那你们不会都看看那个点击量高,那个剧情写的不错抄下来改一改不就行了。还怕有人告你们清犯知识版权啊。那故事是我改变的,借鉴一下不行吗。有那书中高潮的味道就可以何必非要直接抄下来。人滴思维是无限的,想象力是无穷的。给玩家一个新的体验玩家愿意消费你就成功了,不是吗。中国的各大游戏抄袭的比比皆是需要我举例子吗。我只说一个创意大家都会明白的,征途开箱子。那个游戏没有,征途告过谁,还是搜狐,完美等其他公司给巨人送钱不让人家告咱了。那如果有人告你,你就看你抄的有价值没有,有的话买下版权,没有的话,直接删掉陪些钱。要玩家体验另类的感觉玩家感觉好,那你就赚了。何必在乎那些钱。我说的有写过头,但为玩家着想,但这也是一个办法哦。虚拟世界就是抄袭现实世界做出来的。每个人都在抄袭,只是抄袭的程度不同,每个人成长都要抄袭别人优点为己用,择其善者而从之,其不善者儿改之。就是这意思。呵呵,创意这东西很简单。看你如何创意了。
玩家是最大资源,不能得罪的
每个游戏最大的致命点,就是玩家,玩家多了,你游戏就能赚取更多的利润,玩家少的,你赚的也就很少甚至要赔本。但是,玩家是最的最不起的,谁的罪玩家,谁旗下游戏中玩家忠诚度就会降低,很容易被别的游戏忽悠走,这是真的哦。奉劝各大公司,不要的最玩家为好。独孤梦把如何创意都说出来了,你们就不要在抄袭了。自己编故事把。要不编个游戏一千零一夜。呵呵。睡觉喽,把自己的创意想出来把。国产的还有救,在抄历史就该抄宋朝了。和五代十国了。我希望你们别把历史给抄完了,要不中华五千年就剩下石器时代了,啊,我忘了,石器时代已经被抄袭过了,汗,你们看着抄吧。我没法建议了,呵呵。
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