导读 : 《命运方舟》在海外的战绩似乎并不能具体反应游戏究极有着怎样的特点,因此我们将围绕游戏的核心玩法部分进行拆解,让大家了解《命运方舟》这款作品为什么值得一试。可能玩家会感到疑惑,《命运方舟》已经在海外运营了5年的时间,为何还要推出国服?而本地服务器直连的低延迟、高稳定则是为玩家副本开荒时提供了有效保障,玩家也无需担心因网络延迟问题影响技巧的发挥,这对于强调玩家技巧操作的《命运方舟》是至关重要的。...
暑期档有好戏看了
在海外火爆5年的MMOARPG,来到中国仍然有着不错的竞争力。
5月15日,在腾讯游戏公布会上,《命运方舟》宣布6月定档。作为一款已在国外运营5年的游戏而言,千呼万唤的国服也已经很快与你们见面了。
这几年间,《命运方舟》凭借优秀的质量博得了海内外玩家的一致好评。更是在登陆steam之初,在线数量超越了《DOTA2》和《CS:GO》两个steam游戏王者,达到了132万。
而在最近,《命运方舟》召开了外媒交流会,笔者还有幸成为嘉宾,参与了本次媒体交流会。对于一款像《命运方舟》的好产品,国服将会以如何的面貌来迎来玩家,也是玩家们最为关心的部分。
此外下文内容,将围绕游戏的玩法特色、本地化内容或者其中玩家们最为关心的难题进行探讨。
《命运方舟》为什么值得一试
《命运方舟》在国外的战绩虽然并不能准确反应游戏究极有着如何的特征,因此我们将围绕游戏的核心玩法部分进行拆解,让你们知道《命运方舟》这款新作为什么值得一试。
俯视角战斗——动作与职能配合双手抓,割草BOSS战体验多样
针对一款以PVE为主的MMOARPG而言,游戏的战斗体验可谓是重中之重。
从游戏的战斗视角说起。与大部分MMOAPRG第一人称越肩角度不同的是,《命运方舟》采用了就像《暗黑破坏神》的45°俯视角的模式。
游戏为何会选择俯视角,而不是动作表现力更强、沉浸感更强的越肩角度,笔者认为游戏是为了在平衡职能配合与动作要素。
在第三人称越肩视角下,可视角度的限制仍然更好的聚焦“1V1”的act战斗,但同时也让玩家能够获得更多战斗信息(比如:队友的准确位置信息、身后敌人位置等),在必须高度关注队友信息的职能配合中,这一视角无疑成为了阻碍。
为了摆脱这一阻止,在战斗中玩家们会变得注重不同职能角色的相对站位(非副本特殊模式的常态下),让不可分析的角色站位信息成为固定,以方便发挥角色职能间的配合。但这也造成了战斗体验趋向于特色MMORPG,弱化了动作战斗的传统。基于这样状况,此类中个别游戏则是尝试削弱角色的职能,以确保玩家投入到act战斗中(比如:《剑灵》的“无奶妈”设计)。
《命运方舟》得益于俯视角更大的视线空间,具备让玩家轻易得知队友位置信息的条件,并且俯视角非常直观的站位闪避也方便承载动作要素,这只是游戏为何无法确保act元素的同时,在职业设计上仍可以确保传统各异且带有职能界定的主要因素。
职能配合
此外,这种设计也意味着无论哪个职业,在战斗中都必须把握必定的动作方法,在应对对手常态下的不同伤害招式时,玩家们必须作出对应的避免操作。
值得强调的是,在俯视角下“受击僵直”、“击飞”等特色动作要素在俯视角方式下的动作体验并不直观,性价比并不高。因此,很多俯视角网游中大多数并不会加入很多动作要素(端游居多)。
但这一设计针对玩家的战斗打击感会有显著的提高,尤其是在玩家在应对怪群的“割草”中,这些要素的加入会极大地增强玩家的“割草”爽感(比如:《三国无双》系列便是借助放大杂兵的“受击”效果,以突显割草的爽感)。
《命运方舟》兼顾了“走位”、“闪避”等动作体验和“受击僵直”、“击飞”等打击感体验,从战斗底层上为玩家提供了不同的战斗体验。玩家在应对成群结队的小怪时,可以感受到“一个技能干翻一片”的割草体验;应对霸体为主的强力BOSS时,亦可以借助风骚的跑位闪避,在输出的空隙躲避敌方的技能。
同时,配合音效、画面晃动、敌人受击特效等加强遏制感的设计,进一步提高了战斗体验的爽快感。
群怪注重割草体验
BOSS战注重走位躲避
而游戏中传统各异的职业,则是进一步传递了多元化的战斗体验。目前《命运方舟》共打造了4个基础职业、12个分支职业,每个职业都有别具一格的战斗机制和操作模式。无论是英勇善战的狂战士,还是守护队友的裁决者,亦或是身法灵巧的卡牌大师,在割草与BOSS战中都有着变化鲜明的感受。
与此同时,技能天赋、铭刻、宝石等自定义项,让玩家可从技能形态及数值方向等多个维度对角色进行自定义,更是进一步丰富了游戏多元化的战斗体验,哪怕是同一个职业,也可按照玩家不同的喜好,培养成不同的流派。
副本设计——目标确立层级递进,注重技巧与配合
其实,好的战斗体验似乎也离不开优秀的副本设计,这只是《命运方舟》拿手的部分。
在副本层级上,游戏以“装等”作为目标门槛,由低到高划分为“混沌地牢”、“深渊地牢”、“军团长”等多个层级。不同层级副本的门槛需求或者武器等奖励获得的变化,也予以了玩家明确的成长路线。
同时,同一层级副本中,也存在多种难度的分级(比如:深渊地牢中,分为普通、困难2种难度),在副本层级的间并不会发生过大的断层,让玩家的成长更为平滑。
另外剑灵游戏同步器,在不同层级的副本中,副本的方式则有着显著的差异。在“混沌地牢”副本中,主要以割草的方式展现;而来到深渊地牢副本,则是必须玩家知道BOSS的动作或者副本机制;毕竟难度更高的军团长副本,则是必须了2队伍8名玩家,不只是必须玩家知道副本机制,同时也考验着团队内或者队伍间的配合。
其实,这种难度递进,逐渐复杂的副本方式中也存在“教学→验证”的作用。在难度最高的军团长副本中,机制虽然复杂,其中发生的大多数模式都是以前副本机制的变种(比如:库克赛顿军团长副本,加入了系统范围的移动区域限制),玩家可以借助低层级副本学习掌握各种副本机制,并在高难副本中应用。
从另一个视角来说,更高层级的副本作为了玩家技巧的阶段性验证,玩家的成长不只是包含装备数值等内容,同时也包括着对副本机制的理解与实战操作。
结合游戏act的基因,BOSS并不存在传统MMORPG中的平A,对于方法更强的玩家而言,完全可以做到“见招拆招”无伤通关,在足够熟练的状况下并且作为“一拖多”的“大佬玩家”。这也意味着,游戏不仅数值上的成长外,在副本中更注重技巧的重要性,放大了玩家在方法上提高所带给的回报。玩家如果是武器水准达不到平均水平,在满足门槛条件后完全可以借助更强的方法完成副本攻坚。
其实,并不是所有副本都能轻易实现“一拖多”,在讲究配合的军团长副本中,副本机制更多的是倾向团队协同的。例如:比亚克斯军团长副本中,开始时两个团队分到不同的房间,其中一方的体系必须另一方团队提供信息,另外,双方团队必须同时将对手血量减少至30%后,才能触发下一个阶段。
在这些强调协作的副本机制下,对团队中的每一名玩家都强调了较高的要求,哪怕是其中一名玩家的失误,都有也许能够跑完机制引起团灭。虽然在开荒时玩家们也许会发生“一瓶水,一包烟,一个卢克打一天”的困扰,但相对应,玩家开荒成功后的创造感也有无与伦比的。
而副本中美轮美奂的画面与精彩的情景表演,更是起到了锦上添花的作用。无论恢弘场景展现并且高体现力表演营造出的史诗感,还是场景风格差异所打造出的探求冒险感,对于初见玩家而言都是一场不容错过的视觉盛宴。
丰富的周边玩法内容
在高品质的战斗、副本核心玩法外,游戏也加入了丰富的周边玩法内容,以调剂玩家的游玩感受。
针对喜爱PVP的玩家,游戏提供了1V1和3V3两种方式的公平竞技场;针对休闲党玩家,游戏提供了可自定义装扮的生活领地或者多种美好休闲的生活玩法;而针对喜欢探险探索的玩家,游戏也提供了庞大的开放海域,其中包括了上百座奇特岛屿,以及变幻莫测的飓风海域,也让玩家探索之旅迷人且危险。
其实,游戏高度自由的交易平台,丰富的收藏系统与隐藏在地图各处的藏宝设置,精细的捏脸或者多样的外形等也可以满足不同玩家的游玩追求。
总而言之,无论是在战斗、副本等核心玩法上的优质表现,还是丰富多样的周边玩法,《命运方舟》都是一款不可多得的MMOARPG精良之作。
无论哪个时候,它都值得喜爱MMOARPG的玩家们一试。
为中国玩家带来更好的感受
或许玩家会觉得困惑,《命运方舟》已经在国外运营了5年的时间,为何需要推出国服?
首先,笔者认为,好的游戏无论是什之后上线,都是值得的。其次,对于一款好的佳作,扎实的本地化也相同是必要的,它可以将好的作品以更好的方式带来中国的每一名玩家。
首当其冲的便是游戏的延迟。《命运方舟》作为一款带有动作要素的游戏,在各种副本机制中都考量玩家的打法与分工合作,对玩家的迅速操作有着较高的要求。
这些状况下,网络情况会直接影响玩家攻略副本的感受。而本地服务器直连的低延迟、高稳定则是为玩家副本开荒时提供了有效保障,玩家也无需担忧因网络延迟问题妨碍技巧的发挥,这针对强调玩家技巧操作的《命运方舟》是至关重要的。
此外,国服也会内置Gvoice语音平台,在副本攻坚时将手动拉起组队语音。这让玩家既不用忍受“眼神交流”的高门槛交流形式,同时也不同遭受外服中与队友语言不通尴尬境地,大力度减弱了团队交流的门槛。
针对脚本、同步器、外挂等严重破坏玩家生态的弊端,官方也严正声明,将与那些不正当的游戏模式斗争到底,采取“零容忍”的态度。
据《命运方舟》国区社区负责人张力驰执透漏剑灵游戏同步器,在执行上,游戏不只是接入打击范围全面的反作弊系统,同时也会加入效率、准确率更高的“真人出警”监测方式。
不同于游戏客服,“真人出警”是外绕游戏公平环境的特殊监测部门,直接对接游戏的举报反馈平台。每当有玩家发起外挂举报时,这些监测部门的成员将迅速赶往游戏现场,一旦看到便立即干掉,绝不姑息。
其实,玩家的手动打金、手动金团等属于玩家正常生态的一个别,并不会变成指责的个别。同时“真人出警”的高精确率也能确保这部分玩家不会被“误封”,玩家可以放心的进行游戏活动。
最终,对于攻略庞大史诗的结局而言,优质的本地化配音也有不可欠缺的一环。据《命运方舟》国区发行制作人Jerry表示,他们邀约了曾参演过《剑灵》《英雄联盟》《穿越火线》《山海镜花》《最终幻想14》《剑灵》《逆水寒》《DNF》《巫师3》《赛博朋克2077》等著名作品配音工作的海天工作室为游戏进行配音。
对于像《命运方舟》这款优质的产品,也值得制作组投入了长期的心血进行本地化工作。同时,笔者也相信在每年春天,《命运方舟》将会以更好的姿态与中国玩家见面。
国服版本的解惑
在本次《命运方舟》媒体交流会上,发行制作人Jerry、市场经理陈进、社区负责人张力驰也对玩家们关注的个别进行了解答。
左:市场经理陈进;中:发行制作人Jerry;右:社区负责人张力驰
端游的演进也随之影响着中国玩家的游玩习惯,这种现象造成这些中国重度游戏向着轻量化的方向转变(比如《DNF》等)。而《命运方舟》在这部分将有着如何的考验,这只是玩家们较为关心的个别。
Jerry针对这个难题进行了正面否认,“国服这个版本在主线上做了加速的设计,玩家主线耗时得到了极大的减少”。笔者认为,前期加速的效果利多于弊,一方面可以减少玩家初期的时间成本,另一方面也可以将游戏核心部分更迅速的展现给玩家。
同时,Jerry继续否认道“最近也在跟开发商团队在沟通,在系统期的加速也好,或者是“减负”这样的内容设计,正在沟通中,相信需要迅速会跟你们见面的”。
《命运方舟》国服发行制作人Jerry
此外,围绕精力有限的普通玩家,是否会由于“肝、氪”玩家而影响游戏感受,同样是广大玩家重视的一点。
“当然你既然是玩一个小时、玩两个小时甚至是玩一个号、两个号养成的效率是不一样的”,Jerry坦诚说到这个现象确实会存在。他表示,在后续游戏会借助上线运营以及追赶机制帮助那些玩家,不是说所有玩家都必须到达相当高的肝度以及是玩这些号能够把养成进度提到大部队的水平。
笔者在上文中也曾提到“玩家的成长不只是包含装备数值等内容,同时也包括着对副本机制的理解与实战操作”。《命运方舟》社区负责人张力驰同样表达了这一见解“在游戏中,只要你无法做到操作度足够娴熟,更低的装等,甚至一个人都可以过副本,你可以做到无伤通关。所以我认为针对《命运方舟》这款游戏而言,手法是相当重要的东西,其实数值没有这么的关键”。
《命运方舟》社区负责人张力驰
而随着最近电竞话题热度的大幅下降,讨论话题自然而然的也引向了电竞。“《命运方舟》最大的传统似乎是PVE,但此次先锋体验的效果来看,中国玩家该是非常偏爱PVP的对抗,同时游戏也为你们提供了一个相对顺利性质的感受”《命运方舟》市场总监陈进也认同了游戏有着一方面的潜力。
《命运方舟》市场总监陈进
陈进继续分享了游戏在电竞上的展望:“目前正在规划在接下去的时间后面在中国上线更多的PVP的单挑的比赛,PVP三人队伍赛事,以及对于后续PVE有速通和竞争的比赛。这只是一个与玩家见面特别好的机会”。
而来到最为敏感但相同只是玩家最为关心的攻略付费或者玩法产出上,Jerry也进行了正面否认。游戏在付费部分整体方向上会和外服保持基本一致,同时,也即将给国服玩家带来一些非常亲民和过于便宜的东西;而在玩法产出这部分,国服将会与外服保持一致,不会有差别化。
另外,针对中国与国外的版本差异,Jerry也给出了最近国服版本的迭代计划。目前游戏在先锋体验中终于打造了CBT2.0版本「梦飨之章」,而在接下去的6月底,也将打造全新版本内容「咏黯之章」。Jerry也强调,加速追赶也必须适当的设计,在确保更多玩家感受正常的前提下(比如新玩家),才会加速追赶外服。
最终,我们坚信,在正式到来的九月,《命运方舟》势必会激起一阵MMOARPG的风波。
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