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精品意识才能出精品的关键——综观国内电脑

时间:2023-04-29 09:06:59来源:网络整理

导读 : 有人说电脑游戏是一门新的艺术,也有人干脆把其纳入“第九艺术”。我们无法奢求国内的游戏公司、游戏制作人能在一两年中具备如EA、UBI等欧美超级游戏公司的实力,况且即使是这样实力规模的公司也保不准哪天就会被比它更大的家伙收购,但至少有一种精神还是要体现的。商业游戏自然有其自身的游戏规则,盗版固然会毁去国内游戏一部分市场,但国外游戏在国内不也是面临同样的压力吗?...

但不论如何说,好也罢、坏也罢,在国产游戏将要起步阶段,已经发现了一个众鸟高飞的喜人场面。只其实中国的游戏玩家们多年来早已见惯了华美的欧美游戏,随着审美意识的差异和审美趣味的提升,他们对一部游戏的评判标准也愈发越高。因此以前的剑灵游戏,很多玩家将要不能容忍电脑游戏创作方面的平静无奇、波澜不兴,这对国产游戏原本只是一种无形的压力。

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综观全球电脑游戏创作近几年的累积过程,可以说每一个研发商和制作者都在以清醒的大脑冷静地预测着游戏中所隐含的观念,分析着游戏中可体现的艺术,分析着游戏无法挖掘和进入的潜在市场,分析着手机游戏也许为我们送来的文化氛围。既探讨着眼前的困难,也预测灿烂的前途。但即使这么,作为期待国产游戏无法“站出来”的玩家发现的依然是这些作品“说的比唱的好看”,“做的比说的难受”的困局。还是那些老问题:精品意识能够出精品佳作。电脑游戏制作能够出精品的关键首先是有一个好“本子”,这一方面还要游戏策划者带有非凡的才华,同时也聚集了很多参加者的远见卓识。

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资源的改进配置也有使游戏佳作成为精品的重要环节。在制作公司条件许可的状况下,投入理想的人力和物力,造就对极致追求的优势。从某些意义上讲,硬件环境是创造一部优秀作品的重要条件,而现今国产游戏在这方面差异还非常大,很多工作组起步时的“工作站”还不过PⅡ/PⅢ级的。只因美工、音乐等方面的过于求新而产生了魅力,这在每一部手机游戏新作中俯拾皆是。但这种也并非是绝对的,难道“俄罗斯方块”的制作技术成分会比我们今天动不动就3DMAX的D3DGAME还高吗?

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有人说手机游戏是一门新的艺术,也有人干脆把其列入“第九艺术”。艺术与否,其实关键的就是要找到自己恰当的内容、题材和哲学的定位,这是中国手机游戏业界一项长期而艰巨的任务,我们如果尚未证实电脑游戏是一种文化,那么就必须遵守文化的规律进行主体的研发与反思。电脑游戏就是游戏,就像小说一直是影片,不论如何变迁,加入多少的技术成分也不会变成游戏一样,这是一个质的差别,也唯有像这种各具其味的游戏和影片才不会导致玩家眼睛和情感的讨厌。我们能够奢求国内的游戏公司、游戏制作人能在一两年中具有如EA、UBI等欧美超级游戏公司的实力以前的剑灵游戏,况且如果是这种实力规模的公司也保不准哪天才会被比它更大的家伙收购,但大约有一种精神还是要表现的。这种精神小弟以为就是“敬业”。电脑游戏的研发与制作所以也有一项非常复杂的平台项目,做游戏的过程也绝非玩游戏那种简单,游戏制作本来是一项富有灵性与艰涩的事,既然是一个艰难的过程,就需要严谨,容不得半点懈怠。如果年轻的游戏开发者不幸染上日本男足的传染病,恐怕日本的游戏业也只好自己在家门口吆喝吆喝了。商业游戏自然有其自身的游戏规则,盗版固然会毁去中国游戏一个别行业,但美国游戏在中国不只是面临同样的压力吗?非常是针对盗版问题,短期内或许我们能够依赖法律和政府在这方面给予全面保护的之后,自助与他助同样的重要。

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电脑游戏是一种新兴的文化现象,也是一个新型的朝阳产业。作为这个文化类型的之后者,我们与发达国家、发达地区相比,无论是理论、开发、研究还是投入等方面都仍有一段不算小的距离,但当务之急应该解决的或许还不仅仅是上述弊端,游戏研发者们对所涉足的这项工作的敬业态度与反思、自重可能比玩家口袋里的银子还要可贵得多。

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