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如何避免弱势玩家憋着一肚子气退出删号?一

时间:2023-04-27 08:10:49来源:网络整理

导读 : 当大量玩家退出服务器,一款游戏的寿命自然就到头了。来,让我们看看剑灵是怎么做的。剑灵的优秀设计——秒卡盛大是大陆市场上第一家推出秒卡的,现在回想起来,感觉简直不像是我们所认识的盛大。时间……很多时候,看着众多剑灵玩家十年如一日的说着那些愚不可及的话,我真的有冲动不想和他们同玩一款游戏了。...

目前这些游戏厂商就会在想“如何让强者玩得更爽”,却极少思考怎样导致弱势玩家憋着一屁股气退出删号,这是不对的。我反而认为应当把工作重心倒回去,多多思考怎样让弱势玩家玩得爽,不要去管被威胁的高端玩家。这是一个很简洁的逻辑,高端玩家能从正面PK、阵地战、人际交往中取得很大的欲望,他们不会由于遭到低端玩家的威胁就退出游戏,而中、低端玩家几乎绝大多数都是由于未能取得存在感而抛弃游戏。两派利益,如何抉择,这不是显而易见的吗?当长期玩家退出服务器,一款游戏的寿命自然就到头了。剑灵之后在这些区启用了传送员,可以直接传送练功场。做出这个设置的策划可能并没有理解韩方原始设定所隐含的智慧。当然,也或许单纯只为了适应从点卡制到免费制的转变,毕竟再也不能从消耗玩家时间上获利。

剑灵的优秀设计——踩点传送废矿东部140:110,

会随机钻出一个僵尸,玩家踩到洞上会陷入隐藏地图尸王殿。我们完全可以想像现在的主流游戏会怎样处理类似的画面:设置一个传送NPC,满足规定或时间到了,玩家借助对话直接传送上去。两种形式虽然效果差不多,但我们可以细细观察一下在矿区练级的剑灵玩家——如果身边钻出僵尸,他们一直会下意识的走过去踩一脚。然后即使我们有条件,可以接着观察一下手机前人们的表情,那绝对是一种对屡教不改的潜意识小动作的苦笑。玩家这些强烈的、被潜移默化的游戏代入感,就是游戏策划花更多精力设计出僵尸踩点传送所获取的回报。

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剑灵的优秀设计——无加速减速技能剑灵各职业跑动速度同样。

以及没有提速减速技能——简单的说,只要一心逃跑,基本上没有人可以被打死。满足一个玩家的求生欲应该是一个天经地义的事情,当有人恶意PK,我们想跑却跑不掉,那种屈辱的觉得足以让我们对游戏丧失兴趣。这一设定更大的意义是拓展了PK的战略选择。尤其是应对对手欺凌时,因为两人速度相近,所以完全可以采取“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”的游击战来对付。==================

剑灵中以小打大在蜈蚣洞练级经常有高级别的进来霸占地盘,哥哥我从来不怕的。对方装备再高级别再好也不怕。我主动过去一烈火,打了就跑。对方必定勃然暴怒,恨不得一口吞了我,于是猛追。这时敌人气势正旺,我什么都不要想,怎么潇洒就如何逃,安心带着敌人跑马拉松(最高记录是一口气追了我4个小时,一般只有几十秒)。只要他一抛弃追击,气势就立刻减半,这时再去拉个刺杀,他最多就只追我两屏幕了。正所谓一鼓作气、再而衰、三而竭。等到我第三次、第四次、第十次,第五十次砍他,他就必定会口吐鲜血,夹着尾巴孙子一样离开本地图,把地盘留给我。==================我们也可以想象一下在其它游戏中的类似场景,高级别的一个控制技把低级别的定住,过去两刀砍翻,低级别的一点方法都没有,怎么打都是被杀,最后只好自己走人。有意思吗?我认为一点意思都没有。

剑灵的优秀设计——关于辅助职业的输出问题所有游戏都在为奶妈的输出问题头痛,因为奶妈本身拥有超强的回复能力,若在输出上与其他职业看齐,就更加强大了。主流的做法是让奶妈在输出上比其它职业弱一点,但这种一来奶妈玩家又意见特别大——PK弱化我也就忍了,凭什么我杀怪能力也这样弱?!我当奶妈给人加血已经够累了,还要削弱我输出!组不上队我就活该不能练级打宝了?!因此大多数游戏中,奶妈职业都非常热门。来以前的剑灵游戏,让我们说说剑灵是如何做的。剑灵中,道士的伤害力毫无问题是最低的,主要伤害方式是灵魂火符,即使穿上终极的天尊套装,一符下去也只是50多血,与100多攻击的烈焰剑法、疾光电影完全没得比。但事实上,道士却是公认的BOSS击杀王,打宝效率与法师不相上下。因为剑灵中的怪物都能自动回血,HP上限越高回复越快,上4000血的怪物,回复能力基本和40级战士的输出持平。而道士的绿毒能阻挡怪物回血,等于变相提升了防御输出,怪物血越多,绿毒收益越大。很多场合下,如果没有道士的绿毒,一些高血量BOSS几乎不可能被杀死——而即使有了绿毒,理论上道士可以单挑任何一个BOSS。最难能可贵的是,在PK中,有着超强回复能力的道士依然输出平庸,丝毫不妨碍职业平衡。一个极其巧妙的解决方案啊!

剑灵的优秀设计——秒卡盛大是大陆市场上第一家推出秒卡的,现在回顾起来,感觉实在不像是我们所了解的盛大。十年前的游戏厂商一点不比现今善良,网星运营的魔力宝贝一上线就扣15分钟点卡时间,典型的无赖作风,被玩家抨击后惹得媒体大哗。当时爱与正义的盛大正式启用以秒计时的点卡(上线多长时间就扣多长时间,精确到秒),迫使整个业界改掉在点卡上搞小动作的观念,最大程度的维护了玩家利益。

剑灵的优秀设计——幸运诅咒系统这样多游戏都有伤害上下限的设计,却并非纯粹的让它起到一个上下波动、展示玩家人品的功能,没有像剑灵一样在里面深挖,非常遗憾。剑灵中的武器可以借助喝祝福油来提高幸运值,这个数值越高,越容易打出伤害上限。有钱玩家都在追求幸运九套装,什么叫幸运九呢,就是武器喝油喝到七点幸运,再配个幸运二的项链,从此刀刀都是最高伤害,配合攻击下限为零的裁决,再爽也没有了。前面说过了,剑灵非常注重弱势玩家的生存环境。高端玩家穿着幸运九套到处秒人,这还让人如何活?不要慌,首先是武器喝到幸运七十分困难,运气不好几百瓶油喝下去都不行,然后是杀人会随机扣幸运,辛苦喝到幸运七的武器要降到幸运六,估计当事人会立即哭出声来。所以除开攻城和公会战,几乎没人敢穿幸运九套乱杀人。幸运值到零之后再杀人,武器就或许被诅咒,诅咒越高越容易打出下限伤害以前的剑灵游戏,一瓶祝福油解除一点诅咒。但到这里还没完——剑灵里有些特殊武器,是下限大于上限的(例如罗刹,攻击15-0),拿着这些武器特意杀到诅咒九,再配合提高下限攻击的饰品,反而能赢得不错的攻击。这么精巧的数值与物件设定,在其它游戏中很难听到。顺带一提,这个幸运诅咒系统也个别解决了网络游戏的通货膨胀问题。剑灵百区开放十年,裁决还是卖165块钱一把,就是由于诅咒系统耗费掉了长期装备。百区PK激烈,武器一直被诅咒,祝福油供不应求,一瓶卖到近50元。裁决只要到了诅咒四就可以直接卖NPC。

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剑灵的优秀设计——低数值属性与极品系统剑灵的数值属性是相当低的。1级新手拿的乌木剑攻击4-8,而一个区都没几把的终级神器屠龙,攻击也才5-35。新手戴的大手镯,防御1-1,而顶级武器阎罗手套,防御也只是0-4。小道士在商店买的降魔,道术1-2,顶级道士兵器龙纹剑,道术3-6。本来数值设计得高还是低这都无所谓的,但在剑灵中,当这种低数值属性一配上极品系统,好戏就率先开场了!所谓极品,是指属性大于正常设置的武器。比如2级才能戴的金链子,正常属性是敏捷+1,攻击0-1。如果你打到个伤害0-2的,就算是打到极品了。打到这些改善1点属性的极品金戒指,这个几率应该说并不算非常低,而即使打到,就可以直接用到23级。如果打到的是个附加3点攻击的大手镯,那并且可以换一套次终极武器,直接从贫穷跳到小康!而这种,全部都可以在新手村外凭运气打到!这样简单却充满乐趣的一个设置,直接导致每一位剑灵新人都是饱含着理想在打怪。怪物爆出的每一个装备,他们就会第一时间拿起细细查看属性。那份洋溢在新手村的对极品掉落的期望,那种游戏策划对玩家心理的强悍把控,纵观天下网游,只有魔兽世界六格包勉强可以相比。现在的主流网游,一进游戏就会是全身自带一把闪光发亮的新手武器,然后一次都没用,又借助任务换成5级装备,然后没砍到十个怪,又自动换成10级装备。身上装备也是系统自动附送,级别一到就塞你背包,属性比怪物爆的好N倍,但长个十级后又沦为垃圾。在到处的垃圾装备中,玩家麻木的看到属性飞涨,新手阶段的真谛也是随风消逝。

剑灵的优秀设计——拍卖场与提现每个玩家都梦想通过游戏赚钱,我们也确实打到过这些能卖人民币的武器。但在大多数游戏中,由于行业的不规范,交易利润高得惊人,大多数玩家的游戏致富梦能够推动。剑灵最近出了个拍卖场,配合盛大官方的商城频道,算是在流程上最容易让我接受的一个人民币交易模式。假设我打到一把骨玉权杖,在游戏中借助拍卖场卖得50元宝。然后可以登录盛大官方的商场频道,把元宝卖给玩家,换得50元钱。最后选择“提现”,盛大就直接把这笔钱放到我银行账号上了。不应该在游戏中长时间挂机喊话买卖,不应该去外地网吧当面交易。

剑灵的优秀设计——触龙神如果CJ设个“最经典游戏BOSS”奖,相信触龙神一定榜上有名。它几乎是整个剑灵中外形最大的怪兽,外形像龙与蜥蜴的杂交体。它居住在蜈蚣洞最里层,平时都埋在土里或趴在悬崖下,一旦看到脚步声就钻下来吃人。蜈蚣洞原本是一个大杂烩练功场,战士和道士呆这儿可以从19级练到40级,在上面砍怪的时间都是以周来计算。在狭小昏暗外加稍稍沉闷的环境中,伴随一声刺耳的怪声,突然钻下来一只三、四人高的红色大蜈蚣,你会有何反应?毕竟我第一次是把鼠标都丢了……剑灵精妙的数值设计相同在触龙神身上体现得淋漓尽致。因为蜈蚣洞在功用定位上是中等段位战士、道士的练功场,游戏策划设置触龙神这个BOSS是为了给辛苦练级的玩家一点惊喜,不太希望被高等级玩家或专业打宝法师包场,因此首先把这BOSS设为随机刷新,然后设为魔法几乎免疫。最后为了公平和刺激,把它的攻击模式设为全屏幕喷吐麻痹毒液。比如30级的张三和24级的李四同时提到触龙神,张三仗着级别高,两下把李四打飞,然后一个人独享BOSS,结果快杀死的之后被麻痹住了。李四跑出来补刀成功,爆出裁决,捡起马上飞回城卖元宝去也,留下还在麻痹状态的张三一个人在死亡棺材骂娘……

玩家能力低下,缺乏科学精神剑灵玩家能力之低下(这个能力特指科学素养、逻辑能力,与道德无关),令人发指。运营五年,活跃玩家数百万,但到现在为止,像法师各级魔法的基础攻击、属性对法术攻击的加成公式等,仍然没人去探究搞清,厂商也从不发布。论起攻略的学术价值与科学成分,不但比只是魔兽世界,就连长期千人在线的EVE都比不过。没有实验调查,没有采样分析,张口就是“兄弟我今天又成了一把+7裁决,现将本人的炼刀必成秘方与你们分享。呵呵。不过炼刀有风险,请心理不成熟的玩家不要随意尝试。呵呵。首先要垫刀,连碎三次之后我觉得成功率大约在60%以上。呵呵……”

剑灵玩家迷信这些武器有隐藏属性,例如攻击0-4的阎罗手套,他们坚信装备一套后会受到额外的攻击加成,甚至是打架时会反弹伤害……但我们即使开动一下自己的理性和逻辑,就能计算出1-3极品大手镯性能更佳的结论,并且我们的心得中也未曾有过打人者被反弹死的感受。但这仍旧不妨碍剑灵玩家十年来的诸多迷信。我一把幸运1、攻击0-32的炼狱,180块钱一直卖不出来,但165元的普通裁决却大把人抢着收,因为你们觉得裁决有隐藏属性,能延长挨打者的硬直时间……很多之后,看着众多剑灵玩家十年如一日的说着这些愚不可及的话,我真的有冲动不想和它们同玩一款游戏了。哈哈,想知道更多的关注小编

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