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《上古卷轴5》全系魔法效果及资料详细科普

时间:2023-01-08 10:02:27来源:网络整理

导读 : 《上古卷轴5》中形形色色的魔法确实让很多玩家眼前一亮,但是各位玩家知道的了解这些魔法吗?除了这些基本类型外,其它效果例如太阳对吸血鬼所造成的伤害亦被法师归类为毁灭系魔法。Direnni)的术士是最先一批把其仪式(rituals),吟唱方式(chants)和用以开启与凐灭(Oblivion)的连接的咒语(incantations)规范化的术士,即便是过了好几个世纪,依旧是召唤系的标准。...

《上古卷轴5》中形形色色的魔法确实让这些玩家眼前一亮,但是大家玩家明白的认识很多魔法吗?以下小编给你们带给的是《上古卷轴5》全系魔法效果及资料详尽科普,快跟小编一出来聊聊吧。

魔法简介

魔法,是将雅瑟留(Aetherius)中的原始能量,借由太阳或月亮,聚集并导入凡间,加以各类形式的借助的一种处理过程。这种能量通常被当作魔力或魔能(Magicka),借着这些能量,构成了梦达思(Mundus)。魔力构成了诸多的心灵(Spirit),它的能量是万物所需,并且能被诸多方法加以运用。经过好几千年的探究,关于魔法如何生成,如何被迪德拉(Daedra)和伊德拉(Aedra)所运用,和它怎样在生物间流动仍然众说纷纭,

魔法源自玛格努斯(Magnus)-梦达思,也就是现世的设计师。在梦达思构成之际,他停止了计划,为返回雅瑟留付出了不少损失。为此,他撕破凐灭(Oblivion),形成了一个洞,使雅瑟留的魔能流入了世界。这个大洞被称为太阳,玛格努斯。随后,不少原灵(etAda)随他的脚步离开,撞破的小洞被称为星星,魔能也以此流入了世间。这只是为什么在不同星座下诞生的人有不同的素质,影响着其命运,也表明了为什么从雅瑟留落下的物质有超强的魔法能量。

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最早和魔法有关的记录要追溯到第一纪元的亚历德(Ayleid),通过聚集来自雅瑟留的物质碎片,他们掌握了很大的奥术力量(Arcanepower),渐渐地人们用这些力量奴役起初期的西罗帝尔人(Cyrodiils)。亚历德语有这样一句短句亚夫莫拉格安耶密斯,亚夫拉兹达玛扎)(Avmolaganyammis,avlattamagicka),意指生命从火而来,魔法由光而生。除了少数的巫师以外,在第一纪元初期的法师都是独自行事,极少除了父子关系外的合作,更没有一个标准化的魔法训练。直到第二纪元,奥术大学(theArcaneUniversity)的建立,夏暮岛的水晶塔(theCrystalTowerofSummersetIsle)被觉得是整个塔姆瑞尔(Tamriel)大陆上关于魔法研究和学习创造最顶级的地方。在塔姆瑞尔的历史上,通过战争,宗教,占卜或技术探究,众多的魔法相关的技艺得到了发展,比如红卫的圣海(ShehaiShenSheRu),诺德的吐目(Thuum),波斯莫的兽语术(BeastTongue),锚莫特有的训练海蛇的咒术(seaserpent-tamingmagic),甚至包含了锻莫各种先进的针对技术和神术的整合研究的成果等等。此外,还有众多被极少人了解的魔法现象,例如塔的完善之谜,暴力登天(reachingheavenbyviolence)之道-CHIM。一个人的魔法储量受这些不同未知的原因妨碍,有些人天生有着更好的魔法储量,但其实,只有玛格努斯才拥有无尽的魔力。

伊德拉或其他圣灵的力量,有之后也会被介定为魔法。圣灵祟拜被觉得对这种灵魂有利,很多人坚信信徒所展现的某些能量会被转换成不同类型的魔法,从而使之得益(或有害)。

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亚历德

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奥术大学

另外,有很多伟大的巫师来自夏暮岛(SummersetIsle)的傲特莫和自高岩(HighRock)的布莱顿人,还有来自尼本地区的强悍的战斗法师(Nibenesebattlemages),亦有来自泰瓦尼家族的牧师领主(Telvannimagelords),也有斯洛德的死灵法师(Sloadnecromancers)之类。夏暮岛的不少领导者都受到过塞伊克教团(PsijicOrder)-一个致力研究神秘系魔法的法师组织的建议。特别要看到法师公会(MagesGuild)在第二纪元的建立令政治和社会风气有了一定程度的转变。瓦努斯加里兰(VanusGalerion),前塞伊克成员,建立起了魔法公会,允许了由公会成员以普罗大众能承担的价格收购魔法物品,药剂和咒术卷轴。由此,魔法不再是贵族或知识分子的专有。纵观历史,许多旨在于取得奥术知识的组织早已确立出来上古卷轴5黑暗魔经无尽剑灵攻略,这其中包括了水晶塔,泰瓦尼家族(HouseTelvanni),冬堡学院(theCollegeofWinterhold)和朱瑞安诺斯学院(SchoolofJulianos)。

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瓦努斯加里兰

只是魔法技艺并不总是受人欢迎。通常原因都很合理,主要是由于学习魔法相当花精力和时间,法师常常会骚扰它们自身和其他人。塞伊克教团,塔姆瑞尔已知最奇特的魔法组师,现在常被视为先祖神洲(theAldmeriDominion)政府梭默(Thalmor)的爪牙,双方因此曾一度争执。大多数红卫人觉得这是“弱者”和“邪恶者”的专属,而诺德人在第一纪元后也差不多持相同的见解。而亡灵法术更是在其他种族中都倍感憎恶。此外召唤迪德拉生物或与之达成契约在多种文化中也属于被憎恶的范围,尤其是经历了横跨整个大陆的天灾性事件湮灭危机(OblivionCrisis)期间,大多数人对法师的偏见更深。此外非常少见的暗影魔法(ShadowMagic)也被他们害怕着

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将贮存的魔力以某些形式在现实世界中施展出来的行为被堪称施法(SpellCasting)。通常来说,一共有7个大的魔法系(School),每一种都有着其特定的作用:

毁灭系(Destruction)能借助元素或魔法伤害并对目标的生命、属性,技能,魔力和体力造成毁坏和使之衰退,使目标对元素,毒素和魔法的抗性降低,甚至会给装备导致损坏。

恢复系(Restoration)能恢复目标的属性或者状态,包括生命,属性,耐力和魔力,甚至可以使之提升,为目标提供对元素,魔法,疾病,麻痹,毒素的抗性,解除武器防具,治疗癌症,毒素和麻痹的疗效,同时也能吸取目标的生命,魔力,体力,属性和技能。

召唤系(Conjuration)能借助感应将遥远的,甚至是异面的实体招致眼前,精于此道的法师甚至能互相感应、召唤、传送。此外召唤系仙术可以让施法者召唤迪德拉或不死生物,还有迪德拉武器和盾牌,还有消灭不死生物的能力。

变化系(Alteration)能改变目标的生物和魔法特性。变化系法术能包含增减目标负重,赋予目标生物、元素护盾,或是带给水下呼吸和水下行走,开锁等能力。

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幻术系(Illusion)无法影响目标心智。幻术系法术可以借助强制命令(commanding)、消沉士气(demoralizing)、沉默(silencing)、麻痹(paralyzing)等方式控制、伤害目标,或者提高目标斗志(charming),使目标冷静(calmingit),使目标团结(rallying),也可以让目标受到隐身(invisibility)、夜视(night-vision),半透明化(translucency)和照明(illuminating)等能力。

神秘系(Mysticism)是一种晦涩难明的魔法,其特征就是直接对魔能进行操作。由于这些魔法和目标的灵魂进行了绑定,所以和死灵法术非常接近。神秘系法术能提升目标,赋予其生命侦察(detectlife),反射伤害(reflectdamage),吸收和反射魔法(absorbandreflectspells)的能力,也能驱散目标的魔法效果(dispellingitsmagicaleffects)和囚禁其灵魂(trappingitssoul),包括了隔空取物术(telekinesis)这样能凭空移动物品的法术。它仍然与其他各系都有所交集。是否应该将其独立列为一个系,一直以来都是专家们讨论的难题。

奇术系(Thaumaturgy)——该系的咒术并不会妨碍物体的属性、结构、外表,而是暂时改变事物法则。

针对魔法系的分类仍然以来是那些魔法研究机构探讨的话题,一些不这么常见的系尚未被淘汰,比如奇术系在西部扭曲(TheWarpintheWest)以后,人们就将其归于其他系之中,大部分被逐渐受欢迎的召唤系所替代;而到了第四纪元,神秘系魔法被拆分合并到剩下的五个魔法系之中。

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施法中的法师

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死灵法术(Necromancy)

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附魔

附魔指的是将对象通过使用灵魂,通常是灵魂石(soulgem),为其赋予一些魔法性质的行为。随着使用的过程,附魔的物件的魔力会不断地消耗,这时通过为其补充灵魂能够保持这些魔法特性,这一过程就是充能(Charging)。一件附魔物品的魔法效果大幅时间与充入的灵魂有关。被附着的魔法效果,有的会对佩戴者提供增益,有的则是对目标产生更大的攻击。一些魔法物品,比如法杖在施放法术时可以不用花费施法者的魔力值。

剑灵器物,主要指的是这些伊德拉或迪德拉们制造的物件,也有一小部分是凡人制作的有着超强力量的超品阶的物件。通常而言这种物品都被附着了超强的魔法。通过相同的方法可以为其补充能量。

传说指,雷雯?迪伦尼(RavenDirenni)在第一纪元时成就了附魔这一门工艺。

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正在用灵魂石为东西附魔的人

炼金

炼金是通过混合、煮沸、蒸馏等方式,施加外力与能量令物质转变,获得物理魔法特性的操作,也就是药剂(Potion)或毒药(Poison)。一般而言,药剂通过服用为服饮者提供正面的疗效。而毒药则是为目标施加负面效果,有的是直接引用,有的可以淬在武器上。

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炼金原料(Alchemicalingredient),有的来自于植物萃取,有的来自物理的部位,甚至矿物,不死生物和迪德拉生物身上。其中有一些稀有的炼金原料比较的珍稀,这其中大多是提取自迪德拉生物的。炼金术士们一般会对原料进行实验掌握其疗效特性。设施齐全的炼金工作站针对制作药剂来说必不可少。

在髂湾(IliacBay),通常是神庙为其信徒或行踪不定的堕落兄弟会为其成员提供的一种服务。而在天际(Skyrim),这样的设备在一些药剂师的实验室,宫廷法师,甚至酒馆、一些充满的地主那里都可以看到。相反,西罗帝尔(Cyrodiil)和晨风(Morrowind)地区的链金术士更流行使用大型的设备,这些旅行型工具主要由下列四种工具构成:

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天际常见的炼金实验室

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在西罗帝尔,晨风相对流行的轻便旅行装

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研钵及研杵(MortarandPestle):用以把配料研磨成条状,以便于煮沸,并用以制药。

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曲颈瓶(Retort):用于蒸馏酿造,增加药水正面效果的疗效,不是需要品。

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煅烧器(Calcinator):用于降低酿造品的所有包含正面和消极的效果,不是需要品。

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蒸馏器(Alembic):同样用于蒸馏酿造,用于降低其负面效果,不是需要品。

炼金术在迪伦尼家族的艾斯拉尔?迪伦尼(AslielDirenni)的制定下作为了一门工艺和科学。

毁灭系

毁灭系是六系魔法之一。毁灭系专注在对所有物质产生危害,不论是对生物或非生物,或是使目标更易遭受攻击。精通毁灭系魔法能带来不少的威胁。

毁灭系能归纳成五大基本类别:元素伤害类(elementaldamage),能力枯竭类(value-draining),能力损害类(value-damaging),脆弱化类(vulnerability)和分解类(disintegration)。

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毁灭系标志

元素攻击类利用火焰,冰霜,闪电或是较罕见的毒素对目标产生直接攻击。此类魔法能直接对目标发射,亦有的借助这种力量对修改印记,或是保护性的斗蓬,以及用魔能组成攻击性的元素墙以拦阻敌人。

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能产生直接攻击的魔法,施法者能直接对目标射击/喷射

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斗蓬型的元素魔法是种非常被动的魔法,常见于与敌方敌人作战中

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印记型的元素魔法适合作陷阱之用,可以限制敌人活动空间,或是能放到旁边保护自己不被偷袭,在不少古墓遗址中也可看到这类魔法陷##

能力枯竭类

透过暂时性的弱化攻击目标生物的基本素质以成为伤害。这类魔法能被用以伤害某种技能(skill),例如目标挥剑的技能,杂技(acrobatics)的熟练度;或是其属性(attribute),例如目标的幸运值或是敏捷度。此外,这类魔法能被用以减少目低目标的体力(fatigue)使之感觉疲惫,或是使其生命或魔能储量枯萎。但不论是什么素质被伤害,在魔法效果失效后能力将被恢复。

能力损害类与能力衰退类非常接近,使用方式亦十分类似。唯一不同的使其效果在魔法效果失效后不会使能力受到恢复。因此,这种魔法对能力所产生的侵害只能透过修复系魔法所治愈。

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吸血鬼拥有令目标生命力枯竭的魔法

脆弱化类

脆弱化类使目标对其他方式的攻击抗性增加。这些伤害除了元素伤害外,亦包含由武器,毒素或魔法本身。更甚者能用这类魔法使目标对病症的抗性降低。

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吸血鬼病会降低传染者的火抗性,这被视为毁灭系魔法的一种

分解类

分解类只防御目标的防具:盔甲和装备。但是,一些方法高超的巫师或者能运用高手级的闪电魔法消除目标整个身体。

比如那些基本类别外,其它效果例如太阳对吸血鬼所产生的攻击亦被法师归类为毁灭系魔法。此外,大部分的疾病亦被视作毁灭系魔法的一种。

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强力的电系魔法能直接分解目标成粉

恢复系

恢复系不被法师公会视作大系。恢复系魔法能治愈,恢复和加强身体的属性或素质,治疗疾患和保护目标不受其他负面效果影响。恢复系的主要法术能痊愈伤口(healwounds),治疗疾患(curedisease),恢复失去的活力(vitality),或是力量(strength)、耐力(endurance)、智力(intelligence)、敏捷(agility)和其他身体属性。吸收(Absorption)类有之后亦被视作恢复系魔法的一部分,但亦可以被分类为神秘系魔法。

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恢复系标志

治疗和修复法术能代替目标在战斗中被弱化或降低的属性,疾病或其他攻击。最显浅的作用是用作在战斗后恢复生命,其它的技能和属性也能受之妨碍。强化类(Fortification)的法术能短时间提升技能。

恢复系魔法能提高目标的对各类元素比如冷、热的防御抗性,也能降低目标的魔法抗性或是目标的疾病抗性。

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恢复系魔法能直接回复施法者或其他目标,例如队友。在战场上十分有价值

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加强类魔法能短暂增强目标属性上古卷轴5黑暗魔经无尽剑灵攻略,在团体战斗中十分有用,能使部队的素质提高几个档次

恢复系魔法亦能消除疾病的疗效,麻痹和毒素。

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圣灵治疗癌症的力量亦被视作恢复系魔法之一

吸收类

吸收类魔法能令施放者转换目标的能量到自身上。这类法术能对于属性,技能,生命,魔能等。

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吸收类魔法中其实要数到吸血鬼的吸血能力

护罩(Wards)能用以消减所有袭来的敌意魔法。

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护盾是只穿盔甲的法师必备的保命技能,一些强大的法师甚至能用以攻城战中拦截敌方的抛掷物比如巨石

使不死生物逃跑的法术有时侯亦被视作恢复系魔法。另外,对不死生物产生日光伤害的法术在第四纪元开始亦被视作恢复系魔法。

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恢复系的魔法亦有主动进攻的技能,但目标以像吸血鬼等不死生物为主。

召唤系

召唤系魔法能从其他异能召唤生物或物件,是六系魔法之一,在西部扭曲(WarpintheWest)后作为主流,此前不被法师公会视作大系。尽管这么,召唤系已被塔姆瑞尔的女巫组织和巫师所修练了好几个世纪。迪伦尼家族(ClanDirenni)的术士是最先一批把其仪式(rituals),吟唱方式(chants)和用以进入与凐灭(Oblivion)的连接的咒语(incantations)规范化的术士,即便是过了好几个世纪,依旧是召唤系的标准。

召唤系能用以召唤各类迪德拉生物,武器和盔甲。用以支配人型物理或其他化学的法术亦曾被视作召唤系,但目前被归类到幻术系之中。此外,用以从不死生物中受到力量的法术现在被归类到恢复系之中。

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召唤系标志

召唤生物分为三大类别。有的法术能召唤迪德拉,由孱弱的生物如邋遢鬼(scamps)到强悍的魔人(dremora)。亦有召唤不死奴仆如骸骨(skeletons)和幽灵(wraiths)。最后,有些法术召唤自然物理,以熊为主。

召唤武器和盔甲是天然的迪德拉,然而他们并不如普通的迪德拉物品通常强大。

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冰元素是一种超强的召唤物,能为召唤者对抗攻击

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召唤武器是召唤师近战方式之一

转化不死生物(TurnUndead)能令不死生物憎恨施法者,以此他们会在目标效果完结前撤离施法者。

一些亡灵魔法的仪式,特别要看到尸体复生术(reanimationofcorpses),和召唤系有所重叠。

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尸体复生术是种禁忌的魔法

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